jueves, 30 de junio de 2011

Transformers: Michael Bay, el 3D y el espectáculo [3Dvideo]

Transformers: El Lado Oscuro de la Luna es la novena película dirigida por Michael Bay. Por increíble que parezca, a estas alturas todavía habrá críticos que le echen en cara su patriotismo, su ritmo videoclipero o su cine repleto de efectos especiales como si no supieran a qué se atienen.






Michael Bay ya no es un artesano del cine de acción, es un creador en toda regla.

Su estilo es inconfundible y es un artista de los que no dejan a nadie indiferente: o le odias o le amas. 16 años después de su primera película (Bad Boys) sus detractores le siguen echando en cara lo mismo, pero a estas alturas Bay no engaña a nadie: su cine es puro espectáculo, acción a raudales, planos imposibles, humor MTv y un ritmo frenético únicamente disfrutable con un cubo de palomitas y un buen vaso de Coca-Cola. Y uno de los mejores directores de acción que existen hoy día. Es más, me tiro a la piscina y lo afirmo: Bay es el mejor director de acción a día de hoy, nadie rueda las escenas con tanta facilidad como él e incluso directores de renombre que creíamos con personalidad propia terminaron imitándole (sí, me estoy refiriendo al Green Zone de Greengrass).



Al estar hablando de una saga, es inevitable compararla con sus precedesoras. Sin dudas, la primera entrega seguirá siendo siempre la mejor por el encanto, la aventura que desprendía y la magia de presentarnos por primera vez a los personajes, creando ese vínculo especial entre Sam y Bumblebee y a un Optimus Prime con los cojones cuadrados. Por suerte, la El Lado Oscuro de la Luna llega para corregir los indiscutibles defectos de la segunda parte, sobre todo en lo que se refiere al guión. Durante los 30 primeros minutos de esta tercera parte, se construye una historia de misterio y traición -filmado siempre desde el simpatiquísimo prisma de Bay- que te mantendrán enganchado durante toda la trama. Un primer acto que se te pasa volando. Quizás el segundo sea el que se atasque un poco, pero entonces es cuando llega la última hora de película: EL ESPECTÁCULO CON MAYÚSCULAS. Es la palabra que mejor se ajusta para todo aquello que el espectador podrá ver en la última hora de película: espectáculo, como hacía tiempo que el cine no lo mostraba.

Como bien se ha comparado, la última hora de película es el Black Hawk Derribado de Cybertron. 10 tíos y 7 robots atrapados en un escenario en el que no les queda otra que liarse a ostias. La ciudad de Chicago, gracias a sus rascacielos y sus calles, nos presenta un asedio y un escenario propicio para que Bay lo destroce sin compasión y nos ofrezca secuencias que nos dejarán con la boca abierta (sí, me estoy refiriendo a la escena de la unidad de asalto aéreo y a la del edificio entero destrozado por Shockwave).

Bay ha confesado en más de una ocasión que fue el propio Cameron quien le intentó convencer de que filmase su película en 3D, que Cameron no veía a nadie más ideal que Bay para explotar este formato. Y tanto coñazo le dio que al final aceptó. ¿Y que ocurrió? Pues que durante todo el metraje asistimos a un espectáculo de proporciones épicas ideado por Cameron, Bay y el mismísimo Spielberg. Las tres bestias, de la mano de los mejores efectos especiales jamás vistos en una pantalla (gracias a la Industrial Light & Magic, cómo no), nos ofrecen el mejor 3D que podremos ver jamás, dejando en ridículo a la mismísima tecnología de Avatar. Ya no penséis que el 3D consistía en mundos azules y en películas con el brillo poco ajustado. Aquí Chicago luce en todo su esplendor gracias a un Bay en estado de gracia.

Ninguna película ha aprovechando tanto la tecnología como esta. El 3D no debería ser el engaña bobos con el que cada mes las distribuidoras intentan explotar al público con dos o tres películas muy mediocres. Pero de la misma manera digo que todas las películas rodadas en este formato deberían ser como esta. Verla en 2D es un grave error, hacedme caso.







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miércoles, 29 de junio de 2011

El próximo paso de Sony es combinar el 3D con la realidad virtual [VIDEO]

El alarde de Sony sobre el potencial de su tecnología y la PS3 continua, de eso no cabe la menor duda. El vicepresidente de entretenimiento de Sony Europa reveló que están trabajando en su próximo “gran paso”. Un nuevo nivel para los vídeo juegos, que en cierto modo, buscaría regresarnos a los 80’ cuando la realidad virtual se dio a conocer.




Sony HDM e1309301791473 El próximo paso de Sony es combinar el 3D con la realidad virtual

Durante una entrevista, el mismo Mick Hocking asegura que tienen la tecnología, el accesorio y el hardware para lograr una verdadera experiencia de inmersión virtual para el usuario. Declaraciones que parecen apuntar al año 2015, pero para despertar nuestra ilusión asegura que será presentada en un futuro no muy lejano.

Ya se nos habían adelantado algo durante el CES 2011 cuando Sony mostró un aparato que se ponía en la cabeza y creaba un mundo virtual -exacto, me refiero al Sony HMD (Head Mounted Display) del que no se tiene mayor información.

Con las declaraciones de Hocking podemos esperar entonces una combinación entre la realidad virtual y la tercera dimensión. La entrevista denota la visión a futuro pero con los pies en la tierra de Sony; por un lado ya han comenzado a implementar la tecnología 3D en los juegos para PS3 y por otro ya vienen apostándole fuertemente a este dispositivo (con aires de Robocop) para revivir la realidad virtual.

“Ahora tenemos el poder para hacer, tenemos la resolución de pantalla y el poder de procesamiento para actualizar lo suficientemente rápido la creación de una verdadera inmersión virtual en una pantalla sobre nuestras cabezas”

Me gustaría pensar que este “gran paso” de Sony llegaría tan pronto como se de la próxima feria del CES, pero lamentablemente no se dio una fecha tentativa para soñar, por lo que sólo queda esperar y creer que será presentada en un futuro no muy lejano.


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lunes, 27 de junio de 2011

El uso de 3D aumentará en los móviles

Mientras la recaudación del cine en 3D se hunde, la consultoría especializada en móviles In-Stat asegura que la demanda de 3D en aparatos móviles aumentará.

Aunque también apunta que será necesario afinar la tecnología para mejorar la experiencia de usuario.


Según sus propias estimaciones, en 2015 las ventas de aparatos móviles con 3D llegará a los 148 millones. De todos estos aparatos, las consolas portátiles de videojuegos serás las primeras en llegar al millón de unidades vendidas durante este mismo año, lo que supondría el 30% de las ventas en 2015, mientras que tablets y smartphones deberán esperar algo más para llegar a estas cifras.

De todos modos se espera que la demanda de sensores aumente hasta un 130% en 2015 puesto que cada móvil con 3D necesita dos sensores para hacer una fotografía –incluso se ha sugerido que el número podría llegar a cuatro, dos para la cámara frontal y dos para la trasera-.

Como curiosidad cabe destacar TOYin3D un visor stereoscópico 3D para todo tipo de smartphone, ademas de ser muy económico y desarrollado por la startup española Estado Latente S.L.

No estamos únicamente ante la necesidad de eliminar las gafas, sino que en el 3D encontramos otros problemas como el excesivo contraste, los colores falseados o incluso los dolores de cabeza que podrían producirse si se mira fuera de la zona enfocada de la imagen 3D durante mucho tiempo. Aunque está claro que cuando consigan solventar estos inconvenientes la tecnología puede llegar a ser realmente interesante.


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viernes, 24 de junio de 2011

El porno en 3D llega a Canal+ de la mano de Penthouse [3Dvideo]

El próximo 8 de Julio, Canal+ celebrará “El Día 3D”

Será la primera vez que un canal de TV emita 24 hs de programación en 3D y lo hará con una amplia oferta de contenidos de todos los géneros: estrenos de cine, cortometrajes, los mejores eventos deportivos, conciertos, y documentales espectaculares.



Para disfrutar del maratón 3D es necesario disponer de un terminal iPlus y un televisor preparado para la nueva tecnología. La emisión se llevará a cabo en el dial 129.

Programación en 3D, del próximo 8 de julio:

Cine:
  • Cómo entrenar a tu dragón
  • Airbender: El último guerrero,
  • Shrek, felices para siempre,
  • Furia de titanes
  • Lluvia de albóndigas

Documentales:
  • La conquista de los sapos de caña
  • Toro y torero

Cortometrajes:
  • Me encanta
  • Ed
  • Hambuster
  • Funciona

Conciertos:
  • Violadores del verso
  • Alejandro Sanz: Gira Paraíso

Deporte:
  • Masters de Augusta
  • NBA: Este – Oeste All Star Weekend

Cine X:
  • Porno Penthouse.





FUENTE:
http://www.diesl.com/blog/?p=35914&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+dieslcom+%28Blog+Diesl.com+|+Todo+en+TV+Sat%C3%A9lite+y+Digital%29&utm_content=Google+Reader

jueves, 23 de junio de 2011

Tom Hanks se fija en Robert Zemeckis para 'Major Matt Mason'

Tras el próximo estreno de Larry Crowne, su nuevo intento como actor y director a la vez, Tom Hanks se dispone a ser productor, co-guionista y protagonista de una millonaria aventura espacial en la que podría volver a colaborar con su amigo y director Robert Zemeckis, con el que trabajara en Forrest Gump y Náufrago.


La cinta será rodada en 3D y estará basada en el popular juguete Major Matt Mason, que comenzó a comercializarse en 1966 como un astronauta que vivía en la luna y trabajaba en una estación espacial.

Por entonces estas figuras estaban basadas inicialmente en la poca información que se tenía del espacio, procedente de distintos departamentos de la fuerza aérea. Más adelante, el juguete se encaminó hacia la ciencia ficción, hasta que Mattel los retiró en los años ’70.

Graham Yost, el creador de la famosa serie de FX, Justified, será también guionista junto con Hanks. Tras ser anunciado en 2009, parece que por fin el proyecto toma forma y podría comenzar su producción antes de que concluya este año.


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viernes, 17 de junio de 2011

Aquí tienes todas las películas 3D que se han rodado

Ese esquema de ahí arriba quizá no te aclare nada porque es la versión pequeñica, pero si pulsas aquí y ves la versión XXL…




Desde el año 1903 hasta 2011 ha habido un total de… bueno, un porrón de películas en tres dimensiones. El ocio cinematográfico tridimensional tiene épocas en las que se pone más de moda con una clara tendencia en los últimos años, pero no ha habido muchos momentos en el pasado siglo (por no hablar de lo que llevamos de S. XXI) en los que el espectador no tuviera que ponerse unas gafas para que la pantalla pareciera salir de sus límites bidimensionales. Y aún hay más.

En un esfuerzo promocional de la tecnología 3D de sus televisores Sony ha confeccionado este completo recorrido temporal por las películas que obligaron a sus espectadores a ponerse gafas.

Durante décadas fueron de cartoncillo con un vinilo rojo y otro azul, ya más recientemente comenzaron a parecerse a las de los Visitantes de V, lo que bien mirado es un cambio a mejor, al menos no han cambiado también las palomitas por ratas de a palmo.

Los pioneros hermanos Lumiere ya iniciaron la moda de la conversión 2D a 3D desde su primera película, “La llegada del tren” y con el tiempo la tecnología comenzó a permitir que hubiese auténticas películas tridimensionales. A lo largo del S. XX hay varios “picos” en los que se multiplica la presencia de este tipo de films en los años 22-25 y especialmente en los 52-54 con casi un centenar de obras, entre ellas “Crimen perfecto” de Alfred Hitchcock o “Los crímenes del museo de cera” con Vincent Price.

A mediados de los 80 se vuelve a producir un repunte del cine en 3D con más de 60 títulos que algunos sí pudimos ver en salas de exhibición, así de viejos somos. Entre ellos los hay memorables como una triple trilogía de terceras entregas en tres dimensiones (“Tiburón”, “Viernes 13″, y ”Amityville”), algunos intentos eróticos (“Emanuelle 4″) y cómo no, “Captain EO” con el llorado Michael Jackson”.

Desde entonces los estrenos comerciales 3D se espacian, siendo casi todos los títulos documentales de formato IMAX hasta llegar a la reciente eclosión imparable. Casi 20 títulos en 2009, casi el doble en 2010 y una cincuentena (de momento) para el año en curso. Parece que estamos en el mejor momento de la tridimensionalidad. ─[Electropig UK / Imagen de Sony via The High Definite]


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miércoles, 15 de junio de 2011

'Senran Kagura', el primer juego erótico para Nintendo 3DS [VIDEO]

En Japón, en un mercado en el que los personajes de anime con aspecto de lolita y curvas voluptuosas se cuentan por miles, es difícil que un videojuego como ‘Senran Kagura’ para Nintendo 3DS, del que ya os hablamos hace unas semanas cuando se dieron a conocer sus primeros detalles e imágenes, acabe llamando la atención. Sin embargo la estrategia de sus desarrolladores ha sido buena.


Por un lado se lanzan a por una consola de Nintendo, compañía últimamente más en boca de los jugadores ocasionales que de los clásicos, por otro aprovechan las 3D ya no para que el juego luzca bien, que lo hace, sino para ofrecer por primera vez en una consola portátil la posibilidad de ver curvas femeninas como las de ‘Dead or Alive’ botando sin ton ni son desde una nueva perspectiva.


El resultado acaba siendo el esperado. Lo que nos venden no es un hack’n slash, aunque lo sea, sino una serie de imágenes en las que las protagonistas se acaban rasgando las vestiduras para hacer el ataque especial de turno. Eso sí, podéis contar con que finalmente, aunque solo mostrasen lo visto en el siguiente vídeo de aquí a su lanzamiento, el juego acabará cosechando un éxito notable.

Y es que ya sabemos que el público japonés casa perfectamente con este tipo de propuestas, y tal vez por eso mismo, por estar destinado a un nicho concreto, lo más probable es que nosotros no podamos comprobar si esas ventas realmente son por el juego o por otra cosa. Y eso que ganas de probarlo no nos faltan, al fin y al cabo detrás se encuentra Marvelous Entertainment, que nos trajeron el ‘No More Heroes’ de Grasshopper Manufacture.



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martes, 14 de junio de 2011

Redes 99: "Ver el mundo en estéreo" por Eduard Punset [VIDEO]

Cuando miramos un objeto cercano sobre un fondo más distante, somos capaces de percibir el espacio que hay en medio. Sin embargo, una de cada veinte personas ve el mundo como si fuese plano. Muchas, ni siquiera son conscientes de su carencia pero, con una terapia adecuada, pueden lograr ver el mundo en tres dimensiones.


Susan Barry, neurocientífica y autora del libro El mundo en estéreo, fue una de estas personas. En este capítulo de Redes, explica a Eduard Punset las maravillas de la visión estereoscópica.


Descarga la transcripción de la entrevista.
Descárgate el programa en formato MOV, MP3 o M4V.
Consulta otros horarios de emisión de Redes.
Visita también el sitio web de Redes en RTVE.

Para ampliar:
El grupo Acción Médica publicará en diciembre del 2011 El mundo en estéreo. Una aproximación científica al mundo tridimensional, la traducción al castellano del libro de Susan Barry Fixing my gaze. Si os interesa el tema, en este enlace os podréis descargar un avance del libro en castellano.



FUENTE:
http://www.redesparalaciencia.com/5601/redes/2011/redes-99-ver-el-mundo-en-estereo

lunes, 13 de junio de 2011

La finales de Wimbledon serán retransmitidas en 3D [3DVideo]

La tecnología avanza imparable en el mundo de la raqueta. La última novedad que ha llegado al respecto es que las finales de Wimbledon que se disputará el 2 y 3 de julio serán producidas para ser transmitidas en directo en 3D en las salas de cine de todo el mundo.


Wimbledon ha llegado a un acuerdo con Sony para retransmitir las finales de la próxima edición en el nuevo formato de 3D en las salas de cine adheridas de todo el mundo. Un avance que contrasta con la tradición que se le presupone a este evento, tercer Grand Slam de la permanencia.


"Wimbledon es famosa por su patrimonio y el sentido de la tradición. Al mismo tiempo, siempre estamos buscando maneras de mejorar la presentación del torneo que mezcla la tradición con la innovación", comentó Ian Ritchie, jefe ejecutivo del 'All England Tennis Club'.

"Sony y el torneo anuncian su asociación proveedor oficial para llevar Wimbledon en 3D para cines equipados adecuadamente en todo el mundo, ofreciendo la oportunidad perfecta a los aficionados de ver el torneo como nunca, en un entorno completamente nuevo, manteniendo toda la emoción y la atmósfera de la famosa Pista Central", dijo Sony, proveedor oficial del torneo.



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jueves, 9 de junio de 2011

Graba en 3D con tu iPhone y Sthreeam

Un nuevo proyecto llega de la mano de Kickstarter, esta vez se trata de un adaptador que le añade a tu iPhone una segunda cámara. ¿Para qué? Pues para que de una vez por todas puedas por fin hacer fotos y vídeos en 3D como con los móviles Android que van a llegar este verano a España. James Cameron, tiembla…



El accesorio Sthreeam se conecta al puerto del iPhone y tiene su misma estética, estando disponible por tanto para las versiones blanca y negra del mismo en todas sus variantes de 3G y 4. Vamos, que parecerá que la misma Apple lo haya diseñado.


Por un lado está Sthreeam 3.2 con un sensor de 3.2MP, un aspecto redondeado y borde cromado pensado para iPhone 3G y 3GS. Y luego Sthream 5 con un sensor de 5MP y el mismo diseño que el iPhone 4.

Pero lamentablemente el puerto no es lo suficientemente rápido como para ofrecer grabación de vídeo 3D a una resolución mayor de VGA, pero es un comienzo.

Los creadores, Engineea, necesitan 50.000 dólares para poder llevarlo a cabo y por ahora van por 3.300 con 25 días para la fecha límite para decidirse. ¿Qué opináis, lo conseguirán poner a la venta o no?

50$ por el de 3,2MP y 70$ por el de 5MP. Además lo mejor es que son españoles, así que dejemos de quejarnos de que en España no se hace nada y ayudémosles confiando en ellos.[Kickstarter]



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lunes, 6 de junio de 2011

Telepresencia 3D en tiempo real con cuatro Kinects

Andrew Maimone y Henry Fuchs, ambos de la Universidad de Carolina del Norte en los EE. UU., desarrollaron un nuevo sistema para "la captura de escenas en 3D, completamente dinámico […] que no requiere que el usuario utilice ninguna ropa o aparato que facilite el rastreo"


Los investigadores comparten una descripción completa del software y el hardware para implementar el sistema, que como he dicho en el título, incluye cuatro Kinects. Por cierto, la investigación lleva por nombre Encumbrance-free Telepresence System with Real-time 3D Capture and Display using Commodity Depth Cameras.


Como parte de las contribuciones del trabajo de Maimone y Fuchs es un algoritmo que mezcla los datos que provienen de las cuatros cámaras de los Kinects y técnicas (es decir, más algoritmos) para la calibración automática del color y preservar la calidad estereoscópica incluso con una baja tasa de renderizado.

El secreto del sistema descansa en una etapa de procesamiento basada en hardware GPU, encargada de las operaciones fundamentales de procesamiento de imágenes: generación de superficies, alisado, corrección de color, entre otros, a la impresionante tasa de 100 millones de triángulos por segundo; todo sobre una sola PC y con una tarjeta gráfica.

Parte del objetivo del sistema es que pueda ser reproducido de forma fácil y a un bajo costo por la comunidad:

"ofrece la oportunidad de llevar la telepresencia 3D más allá del laboratorio de investigación"

Antes conocimos sistemas 3D pero basado únicamente en dos Kinects. Con cuatro, el resultado es un sistema más completo, 3D estereoscópico —esto es, cada ojo ve una imagen distinta—, que provoca una sensación parecida a la de una TV 3D o el cine 3D, que no obstante no requiere lentes especiales. El plus que la tecnología Kinect ofrece es la interactividad, la capacidad de andar por la escena.

Este prototipo abre las puertas a una nueva generación de tecnologías 3D que fortalecen la idea de presencia remota e inmersión: “co-localizarse con el usuario remoto en su ambiente”.

¿Fascinación por Kinect? Entonces tienes que darle un vistazo a KinectHacks.



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viernes, 3 de junio de 2011

NVIDIA lleva el 3D a YouTube gracias a HTML5 [3Dvideo]

NVIDIA acaba de comunicar que YouTube brindará a los usuarios la posibilidad de ver miles de vídeos en formato 3D estereoscópico de alta calidad a través de ordenadores equipados con NVIDIA® 3D Vision™ y el navegador Mozilla Firefox.






El responsable de productos 3D de YouTube, Jonathan Huang, comenta así la noticia: “Estamos muy satisfechos de introducir el formato HTML5 y WebM para ver los miles de vídeos 3D disponibles en YouTube. La adopción de estos estándares abiertos brinda a los usuarios de 3D Vision una excelente oportunidad para disfrutar del catálogo de contenidos 3D que ofrece YouTube”.

Según Jay Sullivan, vicepresidente de productos de Mozilla, “Firefox y 3D Vision proporcionan una experiencia de visualización 3D asombrosa a través de tecnología HTML5 basada en estándares abiertos. 3D Vision es un buen ejemplo de las interesantes novedades que se están desarrollando para aprovechar la velocidad y la potencia gráfica de Firefox en la web”.

[Video en 3D trás el salto] 

“Se ha vendido un elevado número de portátiles ASUS G con 3D Vision hasta la fecha”, comenta Ben Thacker, vicepresidente de distribución de Systems Business Group de ASUS en Norteamérica, quien espera ver un aumento de la demanda de modelos 3D Vision de ASUS “Ahora que es posible reproducir los vídeos de YouTube en 3D de alta calidad”.

Tras la comercialización de nuevas videocámaras 3D de consumo durante este año, la introducción de la tecnología NVIDIA 3D Vision en YouTube confirma el compromiso de esta compañía con el 3D y permite a un mayor número de consumidores ver y compartir sus vídeos estereoscópicos en la red. La aparición de cámaras de JVC, Sony y otras marcas a precios asequibles proporciona a los usuarios otra forma sencilla de captar y publicar vídeos 3D de alta calidad en YouTube, 3DVisionLive.com o incluso en sus propios sitios web (integrando el reproductor de vídeo estereoscópico de YouTube).

Para mostrar las nuevas posibilidades de transmisión de vídeo 3D online de YouTube, NVIDIA ofrece en su comunidad web www.3DVisionLive.com/YT3D una selección de los mejores vídeos 3D de YouTube producidos por profesionales y aficionados.

Para Phil Eisler, director general del área de 3D Vision en NVIDIA, “Ver los contenidos 3D de YouTube en un PC con 3D Vision es una experiencia excepcional. Ahora, los usuarios de 3D Vision pueden disfrutar de más de 525 juegos, vídeos de YouTube y fotos en formato 3D de alta resolución con la calidad del cine”.

Para ver vídeos estereoscópicos en YouTube, es preciso disponer de un PC fijo o portátil dotado de NVIDIA 3D Vision y los últimos controladores GeForce® de NVIDIA (versión 275 o superior), así como del navegador Firefox (versión 4 o superior), que permite reproducir vídeo HTML5 online. También es necesario seleccionar la opción de visualización HTML5 antes de la reproducción en 3D: http://www.youtube.com/select_3d_mode.

Por último, los usuarios que dispongan del software NVIDIA 3DTV Play™ pueden conectar su PC a un televisor HD estereoscópico para contemplar los vídeos 3D de YouTube en pantalla grande.

Los desarrolladores que estén interesados en integrar vídeos 3D de YouTube o transmitir vídeos HTML5 online desde sus propios sitios web, pueden encontrar más información en: www.3DVisionLive.com/apps

Y, si desea obtener más información sobre la forma de ver vídeos de YouTube con 3D Vision, visite: www.3dvisionlive.com/3dv-html5-detection.

También puedes ver los vídeos 3D de TOYin3D que hay publicados en 3DVisionLive:


NVIDIA 3D Vision
NVIDIA es el principal fabricante de tecnología 3D para ordenadores personales. Su tecnología 3D Vision, que incluye el software 3D Vision y gafas de obturación activa avanzadas, combinada con las GPU NVIDIA y una pantalla o proyector 3D brinda asombrosas imágenes estereoscópicas a aficionados a los juegos y amantes del cine o la fotografía. La tecnología NVIDIA 3D Vision es compatible con la mayor variedad de contenidos 3D del mercado, lo que incluye más de 525 juegos 3D, películas Blu-ray 3D, y fotos y vídeos online en tres dimensiones. También permite a los usuarios cargar, compartir y ver fotos con formato estereoscópico a máxima resolución, así como ver películas 3D en la página 3DVisionLive.com, la primera comunidad 3D Vision online del mundo. Por último, el nuevo software 3DTV Play de NVIDIA permite al usuario conectar su PC fijo o portátil a un televisor HD estereoscópico y a receptores de audio/vídeo HDMI 1.4 para disfrutar de los últimos contenidos 3D desde la comodidad de su sofá, en Full HD y con sonido HD envolvente.

La tecnología NVIDIA 3D Vision Pro™ es una combinación de gafas inalámbricas de obturación activa y software avanzado que convierte automáticamente numerosas aplicaciones de empresa al formato 3D estereoscópico para incrementar la utilidad de la aplicación y aumentar la productividad. La tecnología 3D Vision Pro está diseñada para entornos de producción y visualización en colaboración, e incluye comunicación bidireccional por radiofrecuencia de largo alcance (2,4 GHz).


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jueves, 2 de junio de 2011

Kung Fu Panda 2 3D trailer [3Dvideo]

Kung Fu Panda 2: The Kaboom of Doom es una película de animación y la secuela de la película de 2008, Kung Fu Panda. Se está dispuesto hacer en 3-D y será dirigida por Jennifer Yuh Nelson, con la mayoría del elenco original de regresar, junto con algunos personajes nuevos. La película se fija para ser lanzado el viernes 27 de mayo de 2011, y originalmente iba a ser nombrado Kung Fu Panda 2: Pandamonium.








Jack Black la voz de Po el Panda, ha anunciado una secuela de Kung Fu Panda en los Premios Elección del 2009 Nickelodeon Kid. El resto del reparto de la primera película, incluyendo Dustin Hoffman, Angelina Jolie, Jackie Chan, Seth Rogen, Lucy Liu, David Cross y Hong James, se ajustan a repetir sus papeles. Los nuevos miembros del reparto incluyen a Victor Garber, Michelle Yeoh, Gary Oldman y Jean-Claude Van Damme.


Por ahora está viviendo su sueño como el Guerrero Dragón, la protección del Valle de la Paz junto a sus amigos y compañeros maestros del Kung Fu, los Cinco Furiosos - Tigresa, Grulla, Mantis, Víbora y Mono. Pero la nueva vida de Po se ve amenazada cuando empiezan a desaparecer, bajo circunstancias misteriosas, los grandes maestros del Kung Fu.

Shifu quien ya ha tomado el lugar de Ooway, le dice que esto es obra del Diabolico Lord Shen, un pavo real albino que es un guerrero formidable, por lo que esto podría ser el fin del Kung Fu. Corresponde a Po y a los Cinco Furiosos el viajar a través de China para hacer frente a esta amenaza y vencerla.

Pero, ¿cómo puede el Kung Fu detener algo que detiene al mismo Kung Fu?, corresponde al Guerrero Dragón descubrir este problema para hacerle frente. Él debe buscar su pasado y descubrir los secretos de su origen misterioso para enfrentar grandes retos, poderosos rivales, y sobre todo a su gran y vieja enemiga: las escaleras.

Dirección: Jennifer Yuh Nelson
Producción: Melissa Cobb
Guión: Jonathan Aibel, Glenn Berger
Música: Hans Zimmer, John Powell
Fotografía: Yong Duk Jhun

Reparto:
  • Jack Black como Po, un panda gigante.
  • Dustin Hoffman como el Maestro Shifu, un Panda Rojo, Ailurus fulgens.
  • Angelina Jolie como Tigresa, una panthera tigris amoyensis.
  • Lucy Liu como Víbora, una serpiente.
  • Seth Rogen como Mantis, una mantis.
  • Jackie Chan como Mono, un langur dorado.
  • David Cross como Grulla, una grus japonensis.
  • James Hong como Sr. Ping, un ganso.
  • Gary Oldman como el Lord Shen, un pavo real.
  • Michelle Yeoh como la Hechicera, una cabra.
  • Jean-Claude Van Damme como el Maestro Cocodrilo, un cocodrilo.
  • Victor Garber como el Maestro Trueno Rhino, un rinoceronte.
  • James Woods como el Maestro Mofeta, un zorrillo.








FUENTE:
http://www.kungfupanda.com/










 

 



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