miércoles, 27 de abril de 2011

MEDIAPRO coproducirá con TV3 la primera semifinal de Champions League en 3D

MEDIAPRO coproducirá en 3D, en colaboración con TV3, el partido de ida de la semifinal de Champions League que enfrentará al Real Madrid y al FC Barcelona el miércoles en el estadio Santiago Bernabéu. Se trata de la primera semifinal de Champions que se produce con tecnología 3D. Un equipo formado por 40 profesionales trabajará en esta producción para TEAM, empresa responsable de la explotación de los derechos de la UEFA Champions League. TV3 llevará a cabo la realización mientras que todos los medios técnicos serán del grupo MEDIAPRO, incluida su nueva unidad móvil 3D. La señal en 3D ha sido solicitada, por ahora, por Dogan TV (Turquía), Al Jazeera y Denmark TV (Dinamarca).


MEDIAPRO desplegará 6 posiciones de cámara 3D en el estadio Santiago Bernabéu. La tecnología desarrollada por MEDIAPRO y Kronomav permitirá llevar a cabo la producción de este evento. Esta tecnología incluye herramientas como el sistema de calibración, análisis y corrección automática de vídeo 3D estereoscópico en tiempo real. Una unidad móvil preparada para la realización de la señal en 3D se desplazará hasta el Santiago Bernabéu y el grafismo en 3D será también insertado en tiempo real.

TV3 emitirá mañana el partido en directo en 2D como es habitual y está previsto que lo emita en 3D y con sonido Dolby 5.1. posteriormente en diferido en su franja dedicada a estereoscopía.

MEDIAPRO cuenta con una extensa experiencia internacional en la producción de eventos deportivos con tecnología 3D, entre los que destaca la retransmisión regular de partidos de 1ª División de la Liga de Fútbol en 3D. Por su parte TV3, que emite los sábados en 3D en su canal en pruebas así como todo tipo de grabaciones y directos, como obras de teatro o documentales.

MEDIAPRO y TV3 han colaborado anteriormente en producciones en 3D como la transmisión de 5 horas de duración del concurso de castells de Tarragona del pasado octubre, la reciente grabación del musical “Geronimo Stilton”, y tienen previsto producir conjuntamente otros grandes eventos en directo en 3D.


FUENTE:

martes, 26 de abril de 2011

Tecnología española para retransmitir partidos en 3D en directo



El instituto tecnológico AIDO ha prestado apoyo al proyecto IN3D, desarrollado por las empresas Kronomav y Neoduction, que permite retransmitir partidos de fútbol en 3D y en directo, según ha informado la entidad en un comunicado.

El pasado sábado, unos 150 millones de espectadores de 180 países siguieron el partido que enfrentó a Real Madrid y FC Barcelona, de los que diez países pudieron verlo en 3D, con la retransmisión por la empresa Kronomav a través de una unidad móvil única en el mundo y fabricada con tecnología cien por cien española.

El diseño y desarrollo de este sistema pionero en el mundo se enmarca en la iniciativa IN3D, financiada en sus orígenes por la Generalitat valenciana a través de la Conselleria de Industria, Comercio e Innovación y el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER), con el objetivo de "resolver el reto de la telepresencia en tiempo real a través de una experiencia perceptiva donde el verdadero desafío ha sido afrontar la producción de sonido inmersivo (real) coherente con la imagen en 3D".

Según AIDO, esta tecnología sitúa a la Comunitat Valenciana al nivel de Estados Unidos, donde existe un único competidor. Para llevar a cabo esta labor las empresas valencianas Kronomav y Neoduction --con el soporte tecnológico de AIDO-- "supieron conjugar sus áreas de conocimiento para desarrollar un sistema de 3D inmersivo que abarcase tanto la imagen como el sonido para la retransmisión de grandes eventos en directo con calidad de alta definición y sin necesidad de realizar postproducción".

Kronomav, ingeniería audiovisual especializada en la fabricación de equipos robotizados para movimiento de cámaras en cine y televisión, diseñó y fabricó toda la parte hardware del equipo y se encarga de la filmación en 3D de los eventos. Otra de las partes fundamentales del proyecto la aportó la empresa Neoduction, dedicada a la investigación del procesado digital del sonido y la música, que ha conseguido sincronizar el sonido con la imagen en 3D consiguiendo acuñar el concepto de "sonido en 3D".

En este proyecto, la labor de AIDO consistió en el desarrollo del procesamiento de los flujos de videos captados por el sistema 3D de grabación para poder asegurar su proyección óptima en las pantallas captadas por el 3D y evitar anomalías visuales en el proceso de proyección que podrían afectar al confort visual del espectador.

INVERSIÓN EN SOFTWARE Y HARDWARE

La iniciativa IN3D ha supuesto tanto una inversión en diseño y producción de hardware como de software con el objetivo de que todo el proceso de producción y reproducción de la imagen estuviese "totalmente automatizado".

En mayo de 2010 se construyó la primera unidad móvil de IN3D que está totalmente operativa y que el pasado 16 de abril retransmitió en 3D el partido del Madrid-Barcelona cuya señal internacional fue producida por Mediapro y se pudo seguir en 3D a través de Canal+ Francia, JCF Israel, Sky Italia, Canal + Polonia, Sky Inglaterra, Canal+ Suecia y BETV Bélgica.

En Europa el 3D dispone de unas infraestructuras más preparadas para retransmitir contenidos de estas características directamente a los hogares. De hecho, en Francia se ha creado el primer canal de televisión que emite contenidos en 3D; Inglaterra emite contenidos en 3D a través de Sky mientras que los canales de televisión Zone y Meo lo hacen en Portugal. De momento, "en España para ver un evento en 3D hay que acudir a las salas de cine ya que son los únicos lugares que disponen de infraestructuras necesarias para recibir esta señal", ha resaltado AIDO.


FUENTE:

jueves, 21 de abril de 2011

Cámara JVC 3D Everio de GS-TD1B Full HD [3Dvideo]

El GS-TD1B es una videocámara 3D de Full HD con 64 GB de memoria Flash interna y una ranura de tarjeta SDXC ofrece grabación 3D espectacular con zoom óptico 5 x! Disfruta de excelente reproducción de 3D en el panel de 3,5 táctil LCD sin necesidad de gafas especiales! El F1.2 Super Bright "JVC 3D TWIN GT HD lente" y dos sensores de CMOS iluminado de espalda ofrecen impresionante vídeo 3D con rendimiento superior de poca luz, mientras que exclusiva tecnología de audio de BIPHONIC de JVC reproduce sonido 3D dinámico. Bolsas con una gama de características que proporcionan 3D fácil disparo para todo el mundo.

Ventajas
  • 3D grabación de HD de 1920 x 1080
  • Estabilizador de imagen avanzado funciona en 2D y 3D
  • 5 x óptico con Zoom (3D) / Zoom de 10 x óptico (2D) / (2D) con Zoom Digital de x 200
  • Panel LCD táctil de 3,5 "libre gafas 3D
  • JVC 3D TWIN HD GT LENTE
  • 29.5 mm gran angular
  • Super LoLux con F1.2 súper brillantes lentes & Back-iluminado los sensores CMOS
  • 64 GB de memoria integrada y la ranura de la tarjeta de memoria para SD/SDXC/SDHC/SD
  • 34Mbps (3D) / 24 Mbps (2D) bits alta velocidad de grabación
  • SONIDO 3D (JVC BIPHONIC tecnología)

[Video en 3D trás el salto]

Fácil operación y comodidad
  • Sin problemas de grabación
  • Auto REC
  • Time-lapse REC
  • AUTO inteligente
  • Ventana secundaria de la cara
  • Smile Shot de metro/sonrisa
  • Efecto de animación
  • Salida HDMI ® (Mini)
  • Manual de la tapa
  • Salida de AV
  • SONIDO 3D (JVC BIPHONIC tecnología)
  • Cinturón de agarre de 2 vías

Fácil archivado y compartir
  • Everio MediaBrowser 3D (Windows)
  • Fácil subir a YouTube ™ / Facebook (HD Compatible)
  • Directa con la estación (opcional, modo AVCHD) de la cuota de la grabación de DVD



FUENTE:
http://camcorder.jvc.com/product.jsp?modelId=MODL028838&pathId=119&page=10⟨=es
FUENTE VIDEO 3D:
http://www.youtube.com/user/TOYin3D

miércoles, 20 de abril de 2011

La Agencia Espacial Europea lleva una cámara Fujifilm 3D W1





El pasado día 15 de diciembre de 2010, la cámara 3D W1 de FUJIFILM partió en la nave espacial Soyuz 25S rumbo a la Estación Espacial Internacional, situada en el espacio exterior. La cámara 3D W1 de FUJIFILM constituye una parte importante de un kit espacial de un astronauta de la Agencia Espacial Europea en una misión científica destinada a completar un programa intensivo de experimentos que abarcan desde el control de la radiación hasta la recuperación del petróleo.


La Agencia Espacial Europea reconoce la importancia de captar imágenes realistas de la Estación Espacial Internacional y está utilizando la cámara 3D W1 de FUJIFILM para documentar las vistas de la Estación, tomadas tanto por dentro como por fuera de la misma. De hecho, estas imágenes se transmiten a la tierra mediante el sistema de comunicación de datos de la Estación. Gracias a la cámara 3D W1 de FUJIFILM, los habitantes de la Tierra ya podemos ver el espacio en una tercera dimensión, como visto a través de los ojos de un astronauta.


La actual misión de un astronauta de la Agencia Espacial Europea a la Estación Espacial Internacional (llamada MAGISSTRA) concluirá en mayo de 2011. A partir de esa fecha la cámara 3D W1 de FUJIFILM permanecerá a bordo de la Estación Espacial Internacional y permitirá a los astronautas documentar su misión y mostrar el espacio a los habitantes de la Tierra en toda su belleza tridimensional.

Para más información acerca de la misión MAGISSTRA, por favor visite el sitio web de la Agencia Espacial Europea: www.esa.int/magisstra.

Para más información acerca de la tecnología FinePix REAL 3D de FUJIFILM, por favor visite el sitio web www.fujifilm.es/3d o www.myfinepix.es/es/showcase/3d.


FUENTE:

martes, 19 de abril de 2011

TOYin3D entrevistado por Whohub [SPANISH]


¿Cuál es tu posición profesional? ¿Con qué tecnología trabajas?
Somos Estado Latente S.L hemos desarrollado una patente internacional para ver contenidos de 3D en tu movil. No se necesita ningún sofware específico puedes ver los contenidos en tu movil actual , asequible a todos los bolsillos , completamente customizable funciona como soporte publicitario para todo tipo de actividades o eventos En nuestro site te lo ponemos facil y tenemos una selección de los mejores contenidos en 3D estereoscópicos ( 3ds) para que tu los disfrutes en tu móvil. Puedes seguirnos en www.TOYin3D.com, Twitter, en Facebook o puedes ver videos en 3D en tu móvil desde nuestro canal de Youtube.

¿Te consideras un geek? ¿Cómo nació tu interés profesional por la tecnología?
Somos tecnólogos amamos la tecnología al servicio de la emocionalidad, nos gusta investigar, emprender ,utilizar todas las herramientas que tenemos a nuestro alcance para poder generar valor y entretenimiento , podemos denominarnos zenteckyes

¿Eres de los que rompían un juguete para ver cómo funcionaba por dentro?
El juguete , la lavadora, más de 100 ordenadores desmontados y vueltos a montar ,investigamos proteínas, amamos las tipografias , el diseño japonés , la robótica , todo nos intriga y nos interesa si no ¿ cómo ibamos a desarrollar una patente?

¿Cómo describirías la emoción que produce iniciarse en una nueva tecnología?
Como cuando navegas en velero de Ibiza a Formentera

En el campo en que trabajas, ¿cuál es la tendencia tecnológica más fuerte que viene?
3D advergaming en el movil

¿Qúe factores se deben tener en cuenta para dar consejo en una inversión tecnológica?
En que momento de la curva de adopción de esa tecnologia se encuentre tu target

¿Malgastan las empresas mucho dinero en tecnología mal comprada?
Cada empresa es un mundo y debe analizarse cada caso concreto no podemos generalizar

¿Qué marcas o empresas de tu entorno profesional sueles recomendar con mayor confianza?
YouTube, Apple. Sony, Canal +

¿Cómo se combinan creatividad y método para resolver problemas tecnológicos?
La tecnología cubre necesidades que antes no teníamos

¿Qué se necesita para trabajar con tecnología? ¿Una paciencia especial, una mente especialmente ordenada?
Ser creativo , positivo y entusiasta para ser capaz de buscar siempre diferentes caminos para la resolucion de un problema

¿La presión te impide concentrarte o al contrario, es un estímulo para superarte?
Cuando presionas un cuerpo este reacciona , se produce un estímulo, siente , el dinamismo de este sector nos estimula , somos proactivos ante el cambio y los nuevos retos de las sociedades emergentes , superarse is a must

Aparte del trabajo, ¿qué otras tecnologías te interesan a nivel personal?
Tecnología móvil, estereoscopía, streaming de video, toying

¿Tus gadgets favoritos?... si te pierdes, ¿a qué tienda hay que ir a buscarte?
Kinect, Iphone4, Ipad

¿Están los niños y adolescentes de hoy en día demasiado tecnificados? ¿Puede la tecnología convirtirse en adicción?
Los adolescentes que más redes sociales frecuentan son los mas activos fuera de ellas

¿Qué es más dificil, entenderse con las máquinas o con las personas?
Adoramos y nos comunicamos con ambas por igual

¿Con qué frecuencia te toca hacer de bombera, ir a solucionar un problema urgente fuera de horario?
¿Horario? Somos emprendedores empresarios , always on line
Haz de futuróloga,

¿cómo será la tecnología de tu sector dentro de 20 años?
Los geeks han conseguido cambiar la industria musical, la manera de viajar, de relacionarnos será lo que nosotros queramos que sea

¿Sueles asistir a eventos, ferias o convenciones relacionadas con tu sector?
Si

¿Qué reto profesional te gustaría abordar en este momento?
Nos queremos ir a los Oscars, TOYin3D goes to Hollywood!

¿Hacia dónde va tu carrera profesional? ¿Qué te imaginas haciendo dentro de cinco años?
Living in Beta es nuestra filosofia

¿Qué revistas, foros o websites frecuentas para mantenerte al día sobre tecnología?
Muchiiiiiiiiiiiiisimosss leemos blogs , revistas y foros de medio mundo desde wired a purogeek no podemos enumerar toda la informacion que consumimos porque no acabaríamos nunca esta entrevista

¿Qué aconsejas a esas personas reticentes a adoptar las nuevas tecnologías?
Be TOYin3D my friend .-)


FUENTE:


lunes, 18 de abril de 2011

Panorama 4D: convierte tu iPhone en una cámara 3D [video]

Panorama 4D es una aplicación, recién salida en la App Store, que nos permite hacer fotografías en 3 dimensiones, y que podremos ver sin necesidad de gafas especiales. Para hacerlas, solo tendremos que seguir las indicaciones que nos muestra la app en pantalla, y en pocos segundos, la imágen estará procesándose. Al principio cuesta sacar fotos decentes, pero a la que le coges el truco salen fotos espectaculares.


La aplicación está muy bien diseñada, imitando es aspecto de una cámara de fotos real, con varias opciones a modo de selector radial: calidad, tamaño, modo, flash… Además, tiene un modo especial, que nos permitirá usar unas gafas estereoscópicas para verlo todo en 3D.

Las fotos tomadas podremos compartirlas por mail, Twitter, Facebook o simplemente guardarlas en nuestro carrete fotográfico

Sin duda una aplicación muy trabajada, que ya tuve posibilidad de ver en funcionamiento en el DevUp de Ideateca y que por fin puedo cacharrear en mi propio iPhone.

Disponible: App Store
Precio: 1,59€









FUENTE:
http://www.esferaiphone.com/iphone/panorama-4d-convierte-tu-iphone-en-una-camara-3d/


viernes, 15 de abril de 2011

La PMW-TD300 primera videocámara montada al hombro con tecnología 3D de Sony [3Dvideo]


Tal y como cabía esperar, la irrupción de la tecnología 3D ha sido el hilo conductor de las novedades presentadas por Sony en el recién inaugurado salón NAB de Las Vegas. La nueva PMW-TD300, que presume de ser (junto a la recién presentada Panasonic AG-3DP1) la primera videocámara 3D con diseño de cámara al hombro, viene acompañada de la HXR-NX3D1E, también con grabación en tres dimensiones pero con un cuerpo mucho más compacto y portátil.

Con su soporte para hombro, la robusta PMW-TD300 inaugura un nuevo segmento en el catálogo de videocámaras 3D, que hasta el momento sólo contaba con modelos de corte doméstico como la Sony HDR-TD10E o cámaras de mano semiprofesionales como la pionera Panasonic AG-3DA1. 

[Video en 3D trás el salto]

Perteneciente a la saga de videocámaras XDCAM, la PMW-TD300 cuenta con dos tríos de sensores CMOS de media pulgada que se encargan de obtener sendos flujos de vídeo Full HD independientes para generar imágenes 3D.

De la misma manera, la cámara viene armada con un sistema de doble óptica y dos ranuras para tarjetas SxS en las que almacenar por separado las secuencias de vídeo pertenecientes a cada "ojo".

Sony HXR-NX3D1E

La HXR-NX3D1E se inscribe dentro del catálogo NXCAM de la compañía, por lo que emplea el códec AVCHD para generar vídeo en 3D. Al igual que su hermana mayor, este modelo graba dos flujos Full HD independientes, pero los combina automáticamente en un mismo archivo de vídeo.

Como soporte de almacenamiento, la HXR-NX3D1E ofrece una memoria flash interna de 96 GB y una ranura para tarjetas de tipo Memory Stick PRO Duo, SD, SDHC y SDXC.

Armada con un sensor Exmor R de 1/4 de pulgada, esta videocámara incluye una óptica 3D con angular de 35 milímetros y zoom de 10 aumentos y un estabilizador óptico SteadyShot con modo activo.

Ambas cámaras cuentan además con sendos monitores LCD de 3,5 pulgadas de diagonal, salida HDMI y dos conectores de audio XLR con alimentación "phantom".

La Sony HXR-NX3D1E estará disponible en verano. La PMW-TD300, por su parte, no saldrá a la venta hasta el próximo otoño.

También cine 8K

En otro orden de cosas, Sony también ha presentado su nueva propuesta para el segmento de cine digital, la nueva CineAlta F65. Una cámara que destaca principalmente por su potente sensor de 20 megapíxeles, capaz de alcanzar resoluciones de imagen de 8K.



Más información acerca de esta noticia:

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FUENTE VIDEO 3D:

miércoles, 13 de abril de 2011

Empresa española desarrolla animación en 3D para proyectos científicos


NeoAurea es una nueva spin-off de la Universidad de Salamanca que, como otros negocios que comienzan a dar sus primeros pasos, se ubica provisionalmente en el Centro de Innovación y Dinamización Empresarial (CIDE), el previvero de empresas de la Fundación General de la institución académica. Por varias razones, NeoAurea puede ser considerada como un ejemplo paradigmático de transferencia de conocimiento, ya que sus promotores han aprovechado su formación universitaria para ofrecer un negocio innovador que puede tener una gran demanda en la ciudad.

La idea es realizar animación en 3D en el ámbito de la Ciencia, de manera que grupos de investigación o empresas que realizan I+D+i puedan emplearla para presentar sus resultados de investigación. “Hay determinados procesos en Biología, Química, Física o Farmacia en los que es imposible o muy costoso obtener imágenes reales por las características espaciales o temporales en las que se desarrollan. Por eso, pensamos en la necesidad de representar estos procesos con las tecnologías 3D actuales”, explica Jorge Merino, físico que ha completado su formación en el campo de la animación.

Su socio es Sergio Miguel, ingeniero informático que realiza un doctorado sobre Inteligencia Artificial y que ha realizado un máster en Neurociencias. “Me interesa todo lo relacionado con la inteligencia. En los sistemas biológicos, es el sistema nervioso el que provee a un ser vivo de la inteligencia, de manera que quería completar mis conocimientos en este campo”, explica. De esta formación multidisciplinar surgió la idea. “Queríamos desarrollar algo que necesitara Salamanca, una ciudad universitaria por excelencia donde se lleva a cabo mucha investigación y el sector biomédico es muy importante”.

Con este punto de partida, el objetivo es ofrecer servicios a los centros de investigación. “Cuando un equipo de científicos consigue unos resultados novedosos y quiere mostrarlos en congresos o a los medios de comunicación, puede contactar con nosotros”, señalan. Realizar presentaciones mediante animación digital puede ser especialmente interesante en aquellos procesos que por sus características son difíciles de ver. “Podemos hacer que aquello que han descubierto se pueda mostrar a un público que no es de primera línea de investigación”, afirman, orientándose también a la divulgación científica.


Para empresas innovadoras

Además, desde el punto de vista comercial puede ser especialmente interesante para empresas que realizan I+D+i y desarrollan “productos novedosos, como en el caso de las farmacéuticas o las empresas de biotecnología, que quieren mostrar sus avances a posibles clientes o al público en general”, incluso también para empresas relacionadas con la comunicación.

Dada la formación científica de la que parten, “para los investigadores es fácil hablar con nosotros, porque entendemos lo que nos están contando”, afirma Sergio Miguel. En este sentido, el rasgo característico de NeoAurea es la orientación científica de sus proyectos, ya que “buscamos hacer algo relacionado con nuestros conocimientos, nuestro objetivo no es hacer 3D para videojuegos o películas, sino usarlo para un campo que conocemos y nos gusta”, indica Sergio.

“Primero mantenemos una entrevista con el cliente y en ella definimos el proyecto. Con esa información les proponemos una animación mediante un story board”, es decir, una serie de dibujos esquemáticos previos que sirve de borrador del guion. “Si el cliente está de acuerdo, empieza la fase de producción con el modelado, después se añaden materiales y texturas, se ilumina la escena, se anima y se renderiza, con lo cual ya se obtiene el resultado final, aunque en una última fase de postproducción se añaden sonidos, efectos sonoros, voz en off, música o retoques con programas de fotografía”, explican.

En su trabajo utilizan programas que ya están en el mercado, pero a la vez “estamos investigando cómo se hace el 3D para gafas para desarrollar este tipo de imágenes”, apuntan. “Todo está relacionado con lo que hemos estudiado, el 3D es física, si lo vemos es porque cada ojo recibe la misma imagen desde diferente perspectiva”, comenta Jorge Merino.


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martes, 12 de abril de 2011

Cars 2 3D [3Dvideo]


La estrella de los autos de carrera, "Rayo" McQueen, y la incomparable grúa Mate, llevan su amistad hacia emocionantes destinos en CARS 2, cuando cruzan el océano para participar del primer "Grand Prix Mundial", en el que se determinará cuál es el automóvil más veloz del mundo.

Pero el camino hacia el campeonato se llena de baches, desvíos y desopilantes sorpresas cuando Mate se ve atrapado en una misteriosa aventura de espionaje internacional.

Ante la disyuntiva de ayudar a "Rayo" McQueen en la carrera o actuar en la misión de espionaje ultra-secreta, el viaje de Mate, pleno de acción, lo conduce a una persecución explosiva a través de las calles de Japón y de Europa, acompañado por sus amigos y visto por el mundo entero.

[Video en 3D trás el salto]
Además, a esta acelerada diversión se agrega un colorido reparto de nuevos autos, entre los que se incluyen agentes secretos, amenazadores villanos y notables competidores de carreras internacionales.

John Lasseter vuelve al asiento del conductor para dirigir la continuación de Cars; la película ganadora del premio Golden Globe® 2006, que fue codirigida por Brad Lewis -productor de Ratatouille, film premiado con un premio Oscar®- y producida por la veterana de la industria de efectos visuales Denise Ream - productora asociada de Up: una aventura de altura y Star Wars: episodio III - La venganza de los Sith. El film será presentado en Disney Digital 3D™ y en IMAX® 3D en salas selectas, a partir del 24 de junio de 2011 en los EE.UU y desde julio en Latinoamérica.
  
Notas:
  • John Lasseter debutó como director cinematográfico en 1995 con Toy Story. Desde entonces ha dirigido clásicos de Disney•Pixar como Bichos, Toy Story 2 y Cars, y se ha desempeñado como productor ejecutivo de todas las demás películas de Pixar hasta el día de la fecha. Actualmente es director creativo de Walt Disney y de Pixar Animation Studios, así como también, asesor creativo principal de Walt Disney Imagineering.
  • CARS 2 es el duodécimo largometraje animado de Pixar Animation Studios (los primeros once recaudaron U$S 625.000 millones en las boleterías de todo el mundo). Pixar, ganadora de 26 Premios de la Academia® y seis premios Globo de Oro®, celebra su vigésimo quinto aniversario en 2011.
  • CARS , estrenada originalmente el 9 de junio de 2006, recaudó cerca de U$S 462 millones en todo el mundo. Fue nominada a dos premios Oscar® y a un Globo de Oro®,el primero de estos galardones otorgado al Mejor Largometraje Animado.


FICHA
Género: Animación / Comedia / Aventura
Fecha de estreno: (En Estados Unidos) 24 de junio de 2011
Elenco de voces (en EE.UU.): Owen Wilson, Larry the Cable Guy
Director: John Lasseter
Co-Director: Brad Lewis
Productora: Denise Ream
Compositor: Michael Giacchino

WEB:

FUENTE:

FUENTE VIDEO 3D:

lunes, 11 de abril de 2011

EXPO-3D el primer evento global sobre S3D y mundos virtuales [Madrid-Spain]


EXPO-3D celebrará en La Ciudad de la Imagen de Madrid del 24 al 29 de mayo el primer evento global de la industria y los mercados 3D; una iniciativa pionera en nuestro país que pretende convertirse en cita de referencia anual para todos los agentes que convergen en el sector 3D Estereoscópico.

Qué busca:

  • Reunir a productores de contenidos, difusores y fabricantes de equipos para estimular a la cadena de valor del mercado audiovisual 3D.
  • Exponer el estado del arte de la tecnología 3D y los últimos desarrollos que salen al mercado.
  • Mostrar al público trabajos realizados en 3D en sus diferentes géneros, formatos y aplicaciones.
  • Visualizar la realidad y el potencial que ofrecen la tecnología estereoscópica como fuente de expresión visual y de generación de beneficios.

A quién se dirige:
  • A profesionales vinculados a la industria del entorno 3D y a aquellos sectores que pueden beneficiarse de sus recursos.
  • Al gran público interesado por los contenidos y los desarrollos audiovisuales avanzados disponibles en el mercado.

Aplicaciones estereoscópicas:

Arquitectura
Los sistemas de modelado 3D y realidad virtual permite crear espacios inmersivos para simular volumenes arquitectónicos e interiorismo.
[3D Video]

Ciencia
La divulgación científica dispone con los sistemas 3D de una excelente herramienta para visualizar procesos, convirtiendolos en experiencias investigativas y pedagógicas de primer nivel.
[3D Video]

Entretenimiento
El cine, el teatro, la ópera y todo tipo de espectáculos musicales o circenses, gracias a la tecnología 3D estereoscópica pueden ampliar su difusión, acercando a muchos espectadores a experiencias restringidas públicos minoritarios.
[3D Video]

Ferias y parques temáticos
En los espacios feriales y parques de ocio las técnicas estereoscópicas logran gran impacto audiovisual para todo tipo de presentaciones con fines promocionales y lúdicos.
[3D Video]

Formación
Las representaciones tridimensionales aportan a los mensajes formativos un gran valor, que facilita la mejor comprensión de procesos y experiencias. Los simuladores interactivos hoy son fundamentales en procesos de entrenamiento.
[3D Video]

Industria
Los procesos de fabricación con las nuevas herramientas de diseño, escaneado y reproducción corpórea, facilitan el trabajo de producción industrial.
[3D Video]

Museos y Exposiciones
Cada día más los espacios museísticos aprovechan los recursos audiovisuales tridimensionales para recrear obras originales, contar historias y reconstruir virtualmente piezas de gran valor histórico.
[3D Video]

Realidad virtual
Las tecnologías de inmesión interactivas, gracias a los nuevos desarrollos, facilitan experiencias de gran realísmo para viajar por mundos imaginarios.
[3D Video]

Publicidad
Los recursos visuales que permiten los sistemas 3D, tanto en proyecciones cinematográficas, como en pantallas planas autoestereoscópicas, generan gran impacto y eficacia para transmitir mensajes publicitarios.
[3D Video]

Videojuegos
En los tiempos de ocio, los juegos estereoscópicos permiten un alto nivel de inmersión y de interactividad a los aficionados a estos nuevos dispositivos.
[3D Video]


FUENTE:


sábado, 9 de abril de 2011

"Sex & Zen: Extreme Ecstasy" la primera película porno en 3D China

La nueva versión de las populares películas eróticas de principios de los 90, Sex & Zen, como ya anunciamos sera la primera película del mundo de sexo 3D.

La cinta que se estrena en cines a lo largo del 2011, llegará con cierta polémica, por lo que como en otros casos, no podrá estrenarse en cines chinos por la censura, así que se espera que los turistas chinos que acuden habitualmente al año en masa a Hong Kong, aprovechen para verla.





3D Sex & Zen : Extreme Ecstasy, a pesar de ser una producción hongkonesa del dueto padre-e-hijo Stephen Shiu Sr y Jr, los productores de la saga original, gran parte del reparto ha sido importado de Japón, como las AV stars Saori Hara y Reiko Suho y el protagonista masculino, Hiro Hayama. La modelo de lencería Tony Ho, Lan Yan, Vonnie Lui y Irene Chen son parte de la aportación de Hong Kong al cast.

La "Sex & Zen" original fue una de las películas con mayor recaudación dentro de la temida "Categoría III", y llegó a ser editada en vhs en nuestro país, y tuvo hasta tres secuelas, por lo que .... quien sabe, quizá podamos verla algún día en nuestro país, al igual que en muchos otros, ya que ya esta llamado la atención a los distribuidores del sudeste asiático.

Os dejamos con este nuevo trailer (un trailer de lo mas "normal", sin escenas de sexo, ni censuradas ni sin censurar):







FUENTE:

jueves, 7 de abril de 2011

Las 3D llegan hasta GoPro: Kit 3D para la GoPro Hero [3Dvideo]


Seguramente os acordaréis de las afamadas mini cámaras Go Pro Hero HD. Sí, esos pequeño equipos con tanto éxito entre los amantes de los deportes de riesgos. Pues como en esto de la tecnología hay que estar innovando constantemente y las cámaras ya contaban con grabación Full HD, lo único que les quedaba para estar a la moda, era como no, el poder grabar en tres dimensiones.

Pues dicho y hecho, ya que GoPro acaba de presentar un kit que permite utilizar dos de esas minicámaras Full HD y linkarlas entre si de modo que se pueda sincronizar el vídeo de ambos equipos y así obtener imágenes en 3D. Pero la cosa tiene truco, puesto que lo que acaban de poner a la venta es la carcasa (sumergible), pero vacia. Vamos, que las cámaras las tendrás que comprar a parte (y no son precisamente baratas: unos $250 cada una).

[Video en 3D trás el salto]

Eso sí, por lo menos el fabricante ha tenido la deferencia de incluir en el pack, el software necesario para la edición de vídeo en tres dimensiones. En este caso es el programa dedicado GoPro Cineform Studio. Para que os vayáis haciendo una idea de lo que se puede conseguir con esta pequeña maravilla de la técnica, aquí os dejo con un vídeo y unas fotos del pack 3D en cuestión:






"Utiliza un TOYin3D para ver este video en VISTA-PARALELA en tu móvil"



FUENTE:

FUENTE VIDEO 3D:

miércoles, 6 de abril de 2011

Estreno de la película Rio 3D [3Dvideo]



Este jueves debuta la nueva apuesta de los creadores de "La Era de Hielo". En su versión original cuenta con las voces de figuras como Anne Hathaway, Jesse Eisenberg, Jamie Foxx y Rodrigo Santoro

De los creadores de la trilogía "La Era de Hielo", este jueves se estrena en el país la película "Río 3D", una nueva apuesta en producciones de animación.

Con una duración de 96 minutos, el film cuenta en su versión original con las voces de figuras consagradas como Anne Hathaway (reciente conductora de la entrega de los Premios Oscar), Jesse Eisenberg, Jamie Foxx y Rodrigo Santoro.

[Video en 3D trás el salto]

La trama se centra en el personaje del último guacamayo azul macho del planeta, llamado Blu. El plumífero vive en Minnesota. Cuando su dueña descubre que Blu podría salvar a su especie lo envía en un viaje lleno de aventuras a Río de Janeiro donde deberá conquistar a Jewel, la última guacamayo azul hembra del planeta.

Blu, que siempre ha vivido como una mascota, deberá encontrar su lado salvaje y aprender a volar.

Aquí su trailer en 3D:






FUENTE:
http://www.impulsonegocios.com/contenidos/2011/04/05/Editorial_12452.php


FUENTE VIDEO:
http://www.youtube.com/toyin3d

martes, 5 de abril de 2011

La Fundación Félix Rodríguez de la Fuente comienza “Mi tierra 3D.RA”


MiTierra 3D.RA” es una iniciativa de la Fundación Félix Rodríguez de la Fuente para recopilar, ordenar y difundir información sobre la cultura rural y natural de nuestro país, a través de una innovadora plataforma social, interactiva y multimedia, que combina mapas, fotografías y vídeos con motores de animación 2D, 3D y realidad aumentada.

Pretende fomentar el conocimiento y la puesta en valor de la cultura, economía y biodiversidad de nuestros pueblos, a través de una innovadora plataforma que combina las últimas tecnologías con la participación de los agentes sociales del medio rural, a la vez que promueve la implicación de los habitantes urbanos a través de propuestas de consumo y ocio ligadas al territorio.

Esta plataforma, contendrá un apartado dedicado a los más pequeños que incluye, en otros desarrollos, la presentación de “el pequeño Félix” junto a la loba Sibila y un juego interactivo que integra módulos de realidad aumentada. Dichos trabajos están en proceso de desarrollo por parte de Render Area.


FUENTE:

Video 3D stereoscópico del tsunami en Japón [como ayudar]



 


Catástrofes naturales como la que ha vivido recientemente Japón suelen ir seguidas de movimientos altruistas que buscan ayudar a todas aquellas personas que están padeciendo las penurias de unos acontecimientos de estas magnitudes.

El caso del terremoto nipón no ha sido una excepción ya que en la red podemos encontrar numerosas iniciativas para ayudar a la población japonesa en estos momentos tan difíciles. Gracias a internet todos podemos aportar nuestro granito de arena en esta causa. Les mostramos algunas de estas iniciativas:


Telefónica: la compañía española ha puesto en marcha una campaña de recaudación a través de mensajes de texto o SMS para aquellos clientes que quieran colaborar con todas las personas que han resultado afectadas por el terremoto de la semana pasada. El coste íntegro del mensaje (1,2 euros + IVA) será destinado a Cruz Roja para las tareas de ayuda y recuperación en las zonas afectadas por la catástrofe. Para quienes estén interesados en colaborar con los damnificados por el terremoto y el tsunami, pueden enviar un SMS con la palabra JAPON al 28077. También podrán hacerlo a través de la página de Movistar en Facebook.

Vodafone: Vodafone España pone a disposición de sus clientes el número solidario 28052 para que, a través de SMS, puedan ayudar a los damnificados del terremoto y posterior tsunami ocurrido en Japón. Los usuarios podrán realizar donaciones a favor de Cruz Roja Española enviando el mensaje CRE al 28052. El coste íntegro del mensaje (1,20 euros) se destinará a Cruz Roja para su labor de ayuda humanitaria en Japón.

Cruz Roja: las redes sociales se han convertido en un auténtico trampolín a la hora de realizar llamadas sociales a gran escala. Red Cross, Cruz Roja en Estados Unidos, se ha propuesto recaudar vía Facebook 75.000 dólares de donaciones. Aportar nuestra donación es de lo más sencillo. Accediendo a la web norteamericana de Cruz Roja el usuario puede optar por la cantidad que mejor se ajuste a su presupuesto (desde 10 a 500$). La campaña ya ha logrado recaudar el objetivo inicial aunque, evidentemente, aún se puede seguir donando.

Save the Children: la entidad dedicada a velar por el bienestar de los niños en situaciones de riesgos está trabajando en Sendai para ayudar a los pequeños en situación más vulnerable. Según la ONG británica, hay más de 100 mil niños desplazados que tuvieron que ser ubicados en centros de refugiados porque perdieron sus hogares.

La firma Zynga, responsable de juegos en redes sociales tan populares como Farmville o Cityville, ha anunciado que colaborará con Save the Children para recaudar fondos destinados a paliar la situación de los niños damnificados en el terremoto de Japón a través de siete de sus juegos. ¿Cómo ayudar? Los 250 millones de jugadores que posee la compañía podrán donar el 100% del precio de la compra de objetos virtuales creados para el Fondo de emergencia para niños víctimas del tsunami. Los interesados también pueden visitar la web de Save the Children para ayudar a los menores afectados por el desastre.

Apple y Google: la compañía de Steve Jones ha habilitado una campaña de recaudación de donativos a través de su tienda online iTunes. Los usuarios que habitualmente acceden a esta página web para descargar legalmente música y películas pueden también, a partir de ahora, donar entre 5 y 200 dólares para ayudar a Japón en estos momentos tan difíciles (se debe acceder desde el programa iTunes instalado en cualquier ordenador o dispositivo con internet y no desde la web oficial de la compañía). Por su parte, Google, en colaboración de la Cruz Roja norteamericana, ha habilitado varias líneas telefónicas para poder realizar donaciones. Si quiere conocer más de esta iniciativa, acceda a la web que ha habilitado Google Crisis Response.

Pulseras de Lady Gaga: lejos de sus excentricidades, la cantante norteamericana ha querido aprovechar su imponente presencia en las redes sociales para lanzar una pulsera benéfica que cuenta 5$ y cuyos beneficios van destinados a diferentes organizaciones benéficas que están actuando en Japón en estos momentos. La pulsera es de color blanco y tiene escrito en inglés y japonés "oramos por Japón". No se sabe aún la fecha de su lanzamiento pero Lady Gaga ya ha anunciado que se podrá adquirir a través de su página web oficial.


FUENTE:

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