jueves, 31 de marzo de 2011

El Hobbit, rodaje en 3D de las dos películas dirigidas por Peter Jackson


Ya está en marcha el rodaje de la adaptación cinematográfica de “El Hobbit”, del escritor J.R.R. Tolkien. Está ambientada en el mismo universo que la saga de El Señor de los Anillos. Al igual que hizo con la famosa trilogía, Peter Jackson también va a encargarse de dirigir estas dos películas. Jackson además es uno de los autores del guión, junto con Guillermo del Toro, Fran Walsh y Philippa Boyens.

Las secuencias en interiores van a grabarse en los estudios Stone Street en Wellington, Nueva Zelanda, y el resto de las localizaciones están repartidas por todo el país. Las dos películas se van a rodar de forma consecutiva en 3D, empleando lo último en tecnología estereoscópica digital; se habla de una treintena de cámaras RED Epic. Gran parte del equipo técnico repite, como es el caso del director de fotografía Andrew Lesnie, del diseñador de producción Dan Hennah y del compositor Howard Shore.

Ann Maskerey y Richard Taylor vuelven a ocuparse del vestuario, y Taylor además supervisa las armas y las armaduras. Los efectos visuales son tarea de Weta Digital con Joe Letteri al frente, y Weta Workshop de las prótesis. Igualmente, una parte importante del reparto de la trilogía de El Señor de los Anillos vuelve a recuperarse para estas nuevas cintas, como Cate Blanchett haciendo de Galadriel y Elijah Wood que encarna a Frodo.

El protagonista principal de “El Hobbit” es Bilbo Bolsón (Martin Freeman), el tío de Frodo. La acción sucede sesenta años antes que “El Señor de los Anillos” y narra las peripecias de Bilbo para reclamar el reino perdido de los Enanos de Erebor, en compañía de Gandalf el Gris (Ian McKellen) y una partida de trece enanos. En el camino Bilbo conocerá a Gollum (Andy Serkis), un encuentro que cambiará su vida y todo el destino de la Tierra Media.

“El Hobbit” todavía tardará bastante en llegar a las salas de cine. El estreno mundial de la primera parte está previsto para el 19 de diciembre de 2012, y la segunda alcanzará las carteleras a lo largo de 2013.


FUENTE:

miércoles, 30 de marzo de 2011

Kinect ayuda a médicos durante las cirugías

Una de las cosas que mejor hizo Microsoft, además básicamente de abrir el camino del mercado de los ordenadores hogareños gracias a Windows, fue la creación de Kinect que, además de ser utilizado con el fin de su creación, que es jugar videojuegos sin la necesidad de utilizar controles sino simplemente usando el mismo cuerpo como mando, también permitió avanzar en tecnologías que verdaderamente sorprende. De hecho ya estuvimos viendo más de un hack que resultó interesantísimo.


Esta vez Kinect fue utilizado para incursionar en el mundo de la medicina y los resultados son increíbles. Un grupo de ingenieros del Hospital de Sunnybrook en Toronto desarrolló un sistema que usa la tecnología de Microsoft y que le permite a los cirujanos navegar a través de imágenes de diagnósticos sin la necesidad de tocar físicamente nada ni utilizar ningún control. Sólo usando sus manos.

Utilizando esta tecnología los cirujanos pueden manipular imágenes sin la necesidad de perder la esterilidad y sin la necesidad de tener un asistente que siga las indicaciones del médico en cuestión. Todo sin ni siquiera tener que alejarse del paciente. Lo único que tiene que hacer es mirar la pantalla, señalar qué es lo que quiere ver en profundidad o qué datos chequear.

Nuevamente un grupo de ingenieros nos demostraron que las posibilidades de Kinect solamente están limitadas a la imaginación y que se puede utilizar en ámbitos que van desde lo lúdico hasta lo médico. Sin duda Microsoft la acertó perfectamente con el desarrollo de esta tecnología.








FUENTE:
http://gizmologia.com/2011/03/kinect-ayuda-a-medicos-a-obtener-informacion-del-paciente-durante-las-cirugias

miércoles, 23 de marzo de 2011

Festival de cortos 3D Dimension 3 Expo [VIDEO]


Ya está abierta la recepción de trabajos 3D para el festival Dimension 3 Expo que se celebrará en París del 24 al 26 de Mayo.

Los trabajos que entran en competición son los siguientes:

- Largometrajes (de imagen real o de animación)
- Previos (largometrajes estrenados en cines)
- Formatos Especiales (parques temáticos, museos, IMAX )
- Anuncios/películas corporativas e identidad visual
- Documentales
- Animación (capítulo o serie)
- Ficción de TV (capítulo o serie)
- Cortometraje (escuela o producción independiente)
- Grabaciones en directo (deportes, conciertos, un show)


Para registrarlos, es necesario rellenar los formularios que hay en la web del festival y enviar las piezas en los formatos especificados allí antes del 15 de Abril.

http://www.dimension3-expo.com/fr/d3-festival/competition.html


Se entregarán 14 premios (Dimmy awards), además de 5 premios especiales:

- Mejores efectos S3D
- Mejor conversión 2D-3D
- Mejor estereoscopista
- Premio del jurado
- Gran premio Seine-Saint-Denis

Tanto cine3D.com como 3DMagazine.com, son medios oficiales del evento e informarán puntualmente de lo que se desarrolle allí.







FUENTE:
http://3dmagazine.com/dimension-3-calienta-motores/


WEB:
http://www.dimension3-expo.com/

martes, 22 de marzo de 2011

Usando Kinect para mejorar la vida de las personas que no pueden ver

La tecnología todo el tiempo está tratando de ayudar a la gente que, por algún motivo, tiene una discapacidad. En más de una oportunidad vimos proyectos que trataban de hacerle la vida un poco más simple a las personas que no tienen la capacidad de ver y ahora un grupo de estudiantes de la Universidad de Konstanz en Alemania llevaron a cabo una idea realmente interesante que podría llegar a tener futuro.


Lo que hicieron es crear un sistema que utiliza a Kinect y en vez de usar la tecnología que tiene y básicamente lo que hace es poner la cámara infrarroja que posee en un casco para capturar información y utiliza comandos de audio para darle instrucciones al usuario a través de un headset inalámbrico.



Esto podría darles, por ejemplo, a las personas ciegas información y advertencias sobre posibles obstrucciones, obstáculos o direcciones en distancias mayores. Esto actualmente lo hace un perro lazarillo. Este sistema, sorprendente por haber sido creado por dos estudiantes, es llamado NAVI (Navigational Aids for the Visually Impaired).

Pero esto no es lo único sino que va más allá y el “más allá” es todavía más interesante, sin dudas. Lo que puede hacer NAVI, a través de unas cámaras IR que le instalaron a los costados del casco, es crear mapas de bits que diferenciarán las cosas que haya en el paso. ¿Qué quiere decir esto? Que a través de una realidad aumentada el sistema podría detectar que, delante del usuario, hay una puerta y decirle “Puerta a 3 metros”. Sólo un ejemplo, pero podría pasar y es la idea que tienen los estudiantes de Konstanz.

Sin duda este sistema no solamente podría mejorar notablemente la vida de las personas que no tienen la capacidad de ver, sino también abrir las puertas para otro tipo de estudios que podrían ayudar a personas con discapacidades. Esto debería estar siendo financiado ya mismo.








FUENTE:


lunes, 21 de marzo de 2011

Piraña 3D (2011) [3Dvideo]


Todos los años, el tranquilo municipio de Lake Victoria ve alterada su calma por la fiesta de la primavera, a la que acuden miles de jóvenes de todas partes para disfrutar del sol, el agua... y el alcohol.

Pero este año, habrá otro motivo de preocupación aparte de las habituales resacas y las quejas de los vecinos: el terror está a punto de apoderarse del lago.

Después de que un temblor subterráneo libere a cientos de pirañas prehistóricas, un dispar grupo de desconocidos deberá unirse para evitar acabar convertidos en la merienda de los nuevos y sanguinarios habitantes del lago.

[Video en 3D trás el salto]







Año: 2011
Director: Alexandre Aja
Guión: Josh Stolberg, Pete Goldfinger ,Alexandre Aja
País: EE.UU.
Género: Terror



FUENTES:
http://www.hoycinema.com/Pirana-3D-2011.htm
http://piranha-3d.com/

jueves, 17 de marzo de 2011

Kinect con Arduino lleva el modelado 3D a un nuevo nivel


Los hacks de Kinect continúan multiplicándose a buen ritmo (algunos con más utilidad que otros, para qué nos vamos a engañar) y en esta ocasión no hemos podido evitar fijarnos en una nueva creación de Sebastian Pirch para 3rD-EYE. Se trata de una herramienta para modelado 3D, que se apoya en las capturas de la cámara de Kinect para controlar el movimiento de sus manos de manera que pueda crear puntos "en el aire" que posteriormente unirá para dar forma al dibujo. 


Para mejorar la precisión del invento, Pirch se ha fabricado un par de guantes basados en Arduino (te suena la película, ¿verdad?), y ahora puede mover el modelo completo o puntos determinados, crear nuevos polígonos y básicamente cualquier otra maniobra que considere oportuna para rematar el borrador, que luego puede pasar a 3ds Max para terminar de pulir.

¿Te atreves a seguir sus pasos? Pues toma buena nota del vídeo y las instrucciones de los enlaces que te dejamos a continuación.







FUENTE:

miércoles, 16 de marzo de 2011

Star Wars en 3D para 2012


Ya les habíamos contado que George Lucas quería pasar toda la saga de Star Wars a formato 3D para volver a estrenarlas en salas de cine una vez más, y seguir exprimiendo las aventuras de los muchachos Skywalker y compañía para hacer más dinero. Ayer Lucasfilm anunció oficialmente su futuro lanzamiento.

En 2012 entonces se podrá ver en principio Episodio I: La amenaza fantasma en cines 3D. Al parecer la conversión va a ser bastante cuidada según dicen, estaría a cargo de terceros pero será supervisada por John Knoll supervisor de efectos especiales de Industrial Light & Magic, que dijo que “no se va a ver como las conversiones que hemos visto en el pasado”.

Según me han contado y he leído en varios lados, las cintas que no son hechas especialmente en 3D sino que se valen de la conversión, como las recientes Clash of the Titans y The Last Airbender hacen un uso bastante mediocre de esta tecnología. Pero, como todas las cosas de Lucasfilm, esto no se va a hacer a la ligera, sino que se hará un minucioso trabajo técnico y estético, dice Knoll:


Se requiere un ojo crítico y artístico junto con una increíble atención al detalle para tener éxito. No es algo que se puede hacer a las apuradas si se esperan buenos resultados. Para Star Wars nos tomaremos nuestro tiempo, aplicando todo lo que sabemos tanto estética como técnicamente para llevar a las audiencias una fantástica nueva experiencia de Star Wars.

Muy bonito, pero ¿no tuvimos suficiente con las re ediciones del 97 donde la saga clásica fue retocada para agregar y cambiar cosas que no se podían hacer con la tecnología existente al momento de hacerlas? Las conversiones se harán sobre estas nuevas versiones, por la misma razón explicada para la edición en BlueRay. Pero por suerte no habrá más agregados nuevos esta vez, aunque si sacaran al detestable Jar Jar Binks de la segunda trilogía, no me quejaría. ¿Necesitamos que cada vez que haya una nueva tecnología Lucas toquetee sus películas y las vuelva a estrenar? Si bien parece que el hombre va a destinar su abultada fortuna (construida en parte gracias a la franquicia de Star Wars) a buenas causas, creo que ya es demasiado reciclado de algo que no lo necesita.

Aunque supongo que es bueno para las nuevas generaciones poder disfrutar de esta historia en pantalla grande, lo de subirse a la moda del 3D ya es excesivo, aunque sea, como dicen, para que las nuevas audiencias vivan esa sensación de estar ante algo espectacular que tuvieron las primeras allá por el 77. Las películas estuvieron muy bien en su momento (bueno, los Episodios I, II y II no tanto, al menos no en comparación con la saga original a mi gusto) ahora déjenlas en paz y mejor produzcan cosas nuevas para emocionar y cautivar audiencias, señores. ¿Ustedes qué opinan?


FUENTE:


lunes, 14 de marzo de 2011

Sony Cámara 3D Bloggie® HD


La Bloggie de Sony se ha convertido ya en todo un clásico, y la japonesa ha remodelado toda la gama para 2011. Aparte de nuevas Bloggie HD y Bloggie Touch, el modelo que más queríamos probar en la feria es la Sony Bloggie 3D, la primera capaz de grabar vídeo e imágenes 3D y de mostrarlas en una pantalla 3D sin gafas de 2.4 pulgadas.

Externamente, la Bloggie 3D o Sony MHS-F33 es pequeña y ligera. Sobre la parte posterior se aprecian los dos objetivos y sus correspondientes dos sensores de imagen tipo Exmor CMOS que caracterizan a esta familia de videocámaras compactas.

El almacenamiento de la cámara corre a cargo de una memoria interna de 8GB y los conectores pasan por un USB retráctil y un puerto HDMI.

[Video en 3D trás el salto]

Aunque capaz de grabar vídeo o sacar fotos en 3D, la Bloggie 3D también es capaz de hacer lo propio en dos dimensiones a resolución Full HD, para el vídeo, y con cinco megapíxeles para las imágenes estáticas. El sistema Dual Record de la compañía se encarga de que podamos sacar fotos durante una grabación sin interrumpirla.

Equipada con estabilizador de imagen SteadyShot, luz LED de vídeo y modos de autoenfoque y automacro, la Sony Bloggie 3D es una cámara práctica y fardona. Sus dos grandes fallos, en el tiempo que hemos podido probarla, es que sus controles no son muy ergonómicos, debido en parte a su pequeño tamaño, y que la pantalla 3D sin gafas no tiene una nitidez extraordinaria. Más bien lo contrario.

Tampoco hemos podido comprobar la autonomía de la batería, aunque si es como los anteriores modelos, será bastante aceptable.

La Sony Bloggie 3D llegará a España en abril a un precio estimado de 270 euros. La acompañarán el resto de miembros de la familia bloggie, cuyos precios son más asequibles.

 

FUENTE:

sábado, 12 de marzo de 2011

La ópera Carmen de Bizet en 3D desde el Covent Garden de Londres


Con ayuda de la tecnología de RealD, y trabajando en conjunto el director de cine Napier Julián y el director de fotografía Sean MacLeod Phillips, Phil Streather, CEO de PLF, ha logrado introducir el mundo de Georges Bizet en el universo estereoscópico.

Cuando los aficionados al cine en el Reino Unido tomen asiento el próximo fin de semana para ver Carmen 3D, estarán experimentando la ópera clásica como nunca la habían disfrutado hasta ahora gracias a la experiencia de producción en 3D que la grabado Principal Large Format (PLF)

Trabajando en conjunto el director de cine Napier Julián y el director de fotografía Sean MacLeod Phillips, Phil Streather, CEO de PLF, ha logrado introducir el mundo de Georges Bizet en el universo estereoscópico.



Con un destacado elenco de estrellas del Royal Opera House de Londres, con Christine Rice en el papel protagonista, y la tecnología estereoscópica de RealD, Carmen 3D ofrecerá a los espectadores participar en esta emocionante historia de amor, celos y traición de la Sevilla del Siglo XIX.

Al comentar sobre la contribución de PLF a este proyecto único, Phil Streather ha comentado que “esta producción de Carmen es realmente deslumbrante, con una escenografía animada por Francesca Zambello que cuenta con multitud de campesinos, gitanos, toreros y soldados, por no hablar de un magnífico caballo , un burro y ¡hasta algunas gallinas! Trabajando mano a mano con el equipo de la película desde el principio, fuimos capaces de crear un evento verdaderamente único que es tan innovador como enérgico cinematográficamente energética tanto en la participación musical, dramática y teatral. Como era de esperar con un proyecto de vanguardia, hubo una serie de obstáculos que superar en el camino, pero nosotros, el equipo de filmación, la Royal Opera House y RealD estamos encantados con los resultados. Estamos seguros de que todo aquel que vea Carmen 3D perderá la cabeza por la experiencia”.

INFO:

viernes, 11 de marzo de 2011

Tener a la familia en 3D ya no es ciencia ficción


"Ya podemos transformar un vídeo capturado con un móvil en imágenes 3D y disponer así de nuestro propio avatar virtual". Así lo cuenta Juan Vercher, valenciano de 38 años, quien, teniendo el sueldo asegurado como directivo de la empresa aeroespacial GMV, decidió un día "ponerse por su cuenta".

Así nació Vaxtor, compañía de la que es director general. Cuatro años después, la empresa, especializada en la consultoría y desarrollo de productos en el campo de la visión artificial y reconocimiento de la imagen, cuenta con oficinas en Madrid y Maryland (Estados Unidos). Y factura cerca de un millón de euros, la mitad del cual se genera en mercados extranjeros, entre los que destacan "Estados Unidos y los países asiáticos", comenta Vercher.

Su plantilla se compone principalmente de ingenieros, informáticos y matemáticos. La alta tecnología que desarrolla ha llamado la atención de empresas como Boeing y Telefónica.

Justamente es Telefónica para la que ha desarrollado su aplicación VaxRecon3D, que reproduce objetos y personas en tres dimensiones a partir de imágenes tomadas con una cámara digital. Esta tecnología permite reconstruir en tres dimensiones un coche accidentado para su peritaje, fachadas para restauración, o la generación de modelos 3D de personas, entre otras aplicaciones que aún están por ver. "Creíamos mucho en las posibilidades de crear avatares tridimensionales. Presentamos nuestra idea a Telefónica y gracias a ellos hemos podido hacer realidad el proyecto", añade Vercher.

En la última edición del Mobile World Congress, Vaxtor realizaba demostraciones con un iPhone. "Para que la gente viera que no se necesita ninguna cámara extraordinaria para poder conseguir su propio avatar. Se puede grabar con cualquier cámara del móvil, siempre que sea de alta definición".

Para usar el VaxRecon3D, la grabación debe oscilar entre 30 y 60 segundos y su barrido habitual de 180 grados. "Cuando el vídeo está listo se carga en un servidor de reconstrucción de Vaxtor, donde el modelo 3D se genera en unos 10 minutos. El resultado de la nube de puntos en tres dimensiones es automático", explica su creador.

La comercialización, de momento, depende de Telefónica. "No sabemos cuándo va a sacar la herramienta al mercado", dice Vercher, "pero no sería la primera vez que algo diseñado para uso empresarial acaba siendo adoptado por el gran público".


FUENTE:


jueves, 10 de marzo de 2011

La boda real entre el príncipe Guillermo y Kate Middleton en 3D


Los diferentes organismos de radiodifusión de Reino Unido están manteniendo conversaciones con la Familia Real de Inglaterra para poder retransmitir el enlace, que tendrá lugar el 29 de abril en la abadía de Westminster, entre el príncipe Guillermo y Kate Middleton mediante la tecnología 3D.

Tras el éxito mundial del 3D, las televisiones de Reino Unido están dispuestas a que este evento se convierta en el primero que se retransmita en directo a través del 3D, según informa el diario The Telegraph en su edición digital.

Un fuente de información de la cadena de televisión Sky ha comentado al diario que "están muy interesados en transmitir la boda real en 3D y que han tenido ya algunas discusiones con los oficiales reales respecto a esta opción".

Si la Casa Real da luz verde a este proyecto, las principales cadenas ya han afirmado que se pondrán de acuerdo para poner en común su cobertura, ya que las cámaras de televisión y equipos para retransmitir en 3D son mucho más grandes que los de 2D.

Asimismo, según ha informado el diario, uno de los ayudantes reales ha dicho que "tienen la mente muy abierta acerca de la cobertura en 3D, siempre y cuando la emisión no interfiera en la ceremonia".

Los telespectadores que quieran sintonizar la boda en 3D necesitarán un televisor preparado para las tres dimensiones y las famosas gafas especiales.


FUENTE:



miércoles, 9 de marzo de 2011

Santiago Segura confía en FYM para los efectos visuales 3D de 'Torrente 4'


Free Your Mind (FYM) se ha encargado de la realización de los efectos visuales en 3D para 'Torrente 4: Lethal Crisis', que se estrena el próximo 11 de marzo, y que se espera que marque un hito en el uso de la pionera tecnología 3D en la producción audiovisual en España, tanto por los medios empleados como por su repercusión mediática y de espectadores.

FYM lleva desde el año 2001 dedicada a la postproducción audiovisual en publicidad, televisión y cine. En este último sector, cabe destacar los trabajos realizados en títulos como 'Las increíbles aventuras de Borjamari y Pocholo', de Enrique López Lavigne; 'Incautos', de Miguel Bardem; 'Una palabra tuya' de Ángeles González-Sinde; o 'Gordos', de Daniel Sánchez Arévalo.

El salto tecnológico hacia el 3D ha sido posible a consecuencia de las inversiones realizadas por FYM en sus nuevas instalaciones de 600 m2 en pleno centro de Madrid, equipadas para dar servicios completos de postproducción y sonido a cualquier producción audiovisual.

Para los efectos visuales en 3D de 'Torrente 4' se ha requerido el manejo de un volumen ingente de información y datos por un equipo de más de veinte técnicos. Para la estereoscopía, FYM confió en el software NukeX, pero todo el pipeline de trabajo ha sido de desarrollo y programación propio, soportado por un sistema EditShare y una NAS.

Del trabajo realizado en 'Torrente 4: Lethal Crisis', del que resulta especialmente destacable la ejecución de los títulos de cabecera de la película, diseñados por David Güaita.

En cuanto a la seguridad antipiratería, se han implementado estrictas medidas y protocolos, entre los que se encuentran controles de accesos, CCTV 24 horas, privilegios de acceso a servidores, watermarking (en pantalla y digital), así como otros métodos de desarrollo propio que permiten en todo momento una completa trazabilidad de los materiales, intermedios y finales.

Las producciones en 3D se están confirmando como el revulsivo necesario para la vuelta de espectadores a las salas de cine. Gracias al tirón de las películas en 3D, la taquilla mundial alcanzó una cifra record de ingresos en 2010, según un reciente informe publicado por The Motion Picture Association of America (MPAA).


FUENTE:


miércoles, 2 de marzo de 2011

SoftKinetic lanza SDK para desarrollo en 3D compatible con Kinect


Sin lugar a dudas, el lanzamiento de Kinect fue un avance impresionante en la historia de la tecnología. Es una ventana a lo que estamos por ver como “normal” dentro de un par de años, y que no precisamente tendrá como gancho comercial los vídeo juegos. El potencial del software, como el implementado en Kinect, va más allá de lo que Microsoft pensó al presentarlo simplemente como un accesorio para el Xbox 360 y, como mejor ejemplo, tenemos las tantas noticias, tutoriales y vídeos de los usos variados que los desarrolladores o curiosos del tema le han dado y aún siguen publicando.

Todos los que vivimos en el mundo de la tecnología sabemos que Kinect va más allá de lo que podemos hacer con él en el Xbox 360, ya lo han demostrado miles de testimonios. Como consecuencia de tal ola de noticias —y como buen zorro viejo que es—, Microsoft aprovecha para poner la bola en su terreno y así buscar complacer las peticiones de sus seguidores anunciando que ofrecería en breve el soporte oficial para implementar Kinect en plataformas distintas a la de su consola, en pocas palabras, un SDK. Sin tener soporte oficial, ya se podían hacer cosas increíbles con Kinect, ¿se imagina a dónde podrían llegar con un soporte oficial y estable?

[Video trás el salto]
La pregunta anterior ya tiene un respuesta, o por lo menos, las herramientas para contestarla y no precisamente provenientes de Microsoft. La primera herramienta que será capaz de ofrecer soporte oficial y estable para que personas ‘calificadas’ (es el nombre que usa la empresa) puedan llevar la tecnología de Kinect u otras cámara en 3D a su máxima expresión es presentada por SoftKinetic.

SoftKinetic es un empresa Belga que desarrolla software de reconocimiento por medio gestos en tiempo real con interfaz en 3D. Hoy anuncian el lanzamiento de la versión 2.8 de su SDK gratuito buscando ampliar la comunidad de desarrolladores. Al darle acceso a sus herramientas será mucho más fácil construir aplicaciones basadas en este tipo de interfaz en 3D por medio de reconocimiento de gestos frente a una cámara.

Lo interesante del SDK IISU de SoftKinetic es que no sólo es compatible con Kinect, es compatible con todas las cámara 3D; esto hará posible que no sólo se pueda desarrollar aplicaciones con la cámara Microsoft sino que otras, más económicas por ejemplo, puedan ser las capaces de reconocer nuestros gestos en un ordenador o una pantalla de TV. Se abre una brecha con mucho potencial para el reconocimiento por gestos.

SoftKinetic ofrece una licencia gratuita y una comercial, aún no se especifica las diferencias pero se adelanta que ambas dan soporte para la creación de aplicaciones y juegos, así como soporte para Flash y 3D. Si eres de los interesados en probar IISU, desde la web oficial se puede solicitar la versión gratuita.





FUENTE:

REDES

ESTADO LATENTE es una startup que une Tecnología, Creatividad e Innovación para la generación de experiencias únicas y de gran impacto.  
Utilizamos las capacidades del 3D como vehículo de comunicación, medio y soporte para generar oportunidades de negocio.